风靡一时的“僵尸”们从今往后要改名换姓了,日前老牌游戏艺电(EA)以高价完成对宝开游戏(PopCap)的收购,成立11年的宝开游戏曾经创造出《宝石迷阵》、《祖玛》等多款知名游戏,最鼎鼎有名的当然还属《植物大战僵尸》。
艺电方面表示,以总额7.5亿美元的现金和股票收购宝开游戏,旨在加强其社交与休闲游戏的组合。除《植物大战僵尸》之外,宝开2000年推出的《宝石迷阵》也是吸金利器,其《宝石迷阵闪电战》在Facebook上的玩家仅次于Zynga的社交游戏。据宝开方面透露的数据称,2010年,宝开在苹果iOS平台上的收入已高达一亿美元。
另据记者了解,除以7.5亿美元的现金和股票完成收购外,双方签订的收购协议还包括多年的盈利支付。如果宝开业绩达标,截止到2013年底,总收购价最高可达13亿美元。
上市已成往事
在艺电大笔收购之前,做了11年精品游戏开发的宝开游戏,已将上市提上议事日程。而艺电的收购无疑将原先的部署推倒重来。
2011年5月,宝开全球CEO大卫·罗伯茨接受《中国经营报》记者采访时透露,计划在今年11月份上市,但上市地点还未确定。彼时,由中国团队研发的全新《植物大战僵尸》社区版即将上线测试,这也是宝开游戏向在线方向上的积极尝试。在国内,宝开选择的合作伙伴是已经在美国上市的人人网。大卫·罗伯茨当时表示,在与人人网的合作中,对方也曾多次建议其上市,他觉得是一个很好的提议,并且在认真考虑。
事情仅仅在一个多月之后就发生了大逆转。6月开始,多种渠道传闻宝开将被收购,价格可能高达10亿美元以上。当时被普遍推测的潜在收购方主要集中在艺电与知名社交游戏制造商Zynga。前者作为全球著名的互动娱乐软件公司,创建于1982年,曾于2009年以4亿美元收购了社交游戏开发商Playfish;而Zynga从2010年开始一直在积极进行游戏产业相关的收购。
对宝开来说,卖与不卖是一个敏感话题。这家2000年成立于美国西雅图的游戏公司算得上游戏界的元老级公司。在长达10余年的发展历史中,宝开一直遵循两条逻辑:一是“为所有人制作游戏”,将其研发游戏的客户群对准从6岁到106岁的广泛人群。另外一条则是“慢”产品策略,很少收购也不急于融资,游戏一定做到极致才上线测试,《植物大战僵尸》就曾经耗时3年。为了保持其独特的风格,过去10年宝开几乎拒绝了所有的投资,包括微软。