谭群钊:轻网游时代的用户考量
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作者:admin更新时间:2010-11-09
7月27日,盛大游戏董事长兼CEO谭群钊出席了2011ChinaJoy高峰论坛并发表演讲,谭群钊在演讲中指出,中国网络游戏行业站在新一轮浪潮起点上,新平台的降临,给游戏行业提供了巨大的发展空间,但是也提供了巨大的考验。
他在演讲中介绍到,以facebook和iphone为代表新平台将是未来游戏发展的大趋势,这对传统的游戏行业来说是一个全新的挑战,但是对于年轻的创业者来说又是一个很大的机会。
以下是谭群钊演讲全文:
尊敬的各位领导、嘉宾和同行们,大家上午好。
现在大家看到的大屏幕上的照片不太像我,因为我现在已经瘦回了十二年前,创业时的体重。现在中国网络游戏行业刚好也过去了12年,恰好我也瘦回了当初的体重,现在又站在新一轮的起点。我的心态,心灵,又再次回到十二年前,我们也将面临着新一轮快速发展的浪潮。我们为新的浪潮,重新拟定了我们的战略规划,与各位领导和同行分享。
如果眼光再放远一点,回顾过去三十多年来游戏行业的发展,可以简化为技术平台的更迭和进化推动整个行业的发展。
从80年代初的Atari和任天堂红白机,到后来的世嘉、超任等家庭游戏机。家用游戏机的技术发展推动了一大批游戏企业发展壮大。到了90年代初,PC开始逐渐成为重要的游戏平台。90年代末PC网络游戏开始兴起,互联网加PC给游戏带来全新的互动乐趣,他也完全改变了PC游戏的产业形态。
现在,30年过去,我们正在面临一个全新平台的降临。这个新平台不是新的游戏机,而是SNS和智能移动终端。过去两年,全球最成功的游戏平台无疑是facebook和iphone,它代表了两个发展方向,一个是以浏览器为载体的游戏,通过社交网络进行传播;另一个是以智能手机为载体的游戏,通过AppStore传播。这两个平台的飞速发展给我们带来了压力。
用户不再满足于传统网游的单调重复的玩法,他们花更多的时间在新平台上,也发现了新平台带来的新乐趣。传统的PC网游的市场虽然仍然稳固,但是他的发展空间正在被新平台侵蚀。因为我们的用户正在被新平台吸引。无视新平台的崛起,就会像那些没有抓住网络游戏发展机会的老牌游戏公司那样,被市场抛弃。
但是从另一个角度来看,新平台给善于制作大型游戏的中国厂商带来了更多机会。新平台创造了大量新的游戏用户。原先不玩游戏的人也开始体会到了游戏乐趣。新平台的游戏特点是易于上手,老幼咸宜,注重交互,适应用户碎片时间的娱乐需求。行业里把这个新趋势叫“轻网游”。
但“轻网游”其实并不“轻”,在游戏体验变得越来越轻松的同时,游戏内容却变得越来越有深度,范围越来越广、品质越来越高。社交游戏与大型网游越来越融合和创新,新平台的游戏用户量,将会比现有的网游用户量大几倍,也给游戏行业提供了巨大的发展空间。
同时我们也会发现另一个趋势,现在的社交游戏已经越来越大型化,也会更加的综合化。我们相信,社交游戏与大型网游都不是最终状态,长远来看,将会有更好的融合和创新,或许将会诞生新的形态,我们可以叫它社交MMO,长远来看,它会成为一个主流的模式。
我们还有另外一个战略,就是全球化的发展。
但是无论面向什么平台,无论面向哪个国家,基础还是优秀的产品和一流的服务。
市场的不断变化,给我们这些成熟的网游公司提供了挑战,也打开了新的发展空间,同时也为创业者开启了新的大门。我们很高兴的看到一批新公司的崛起,我们也会继续坚持我们的投资战略,为更多的小型公司和创业团队提供支持,帮助他们把握产业转型和全球市场的机会。
我们正面临网游行业一个新的轮回的开端,我对于未来几年这个行业能发展成什么样子充满期待。我同样也期待着跟在座的朋友们在新的平台和全球范围内继续合作,谢谢!