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女性成网游市场新增长点
来源: 暂无来源 作者:admin更新时间:2010-11-19
人们通常每周平均花在网上的时间大约为3.5个小时左右,然而调查发现在这3.5个小时中,女性会花去23.1%的时间去玩网游,而男性花费游戏时间为22.3%。同时在接受调查的2052位女性中,有49%的女性都玩网游。在这些玩网游的女性中,84%的人对于玩网游感到非常享受,70%的人对于性爱感到享受。五分之一的女性是在躺在床上玩网游的,看来他们认为男友已经不能满足她们了,是时候换个“更猛的家伙”了,那就是网游。

除了时间上,在消费上女玩家更是高于男玩家。近日,Visa旗下在线支付公司PlaySpan委托VGMarket进行的最新研究显示,美国网游玩家正越来越多地使用借记卡、贷记卡和预付费卡购买虚拟商品,而女性玩家的游戏开销高于男性玩家。

VGMarket于今年7月对数据库中的超过1000名玩家进行了调查。结果显示,近1/3的普通玩家使用真实货币购买虚拟商品。在这些玩家中,有57%至少每月一次购买虚拟商品。在所有购买虚拟商品的玩家中,有51%是主机游戏玩家,30%为社交游戏玩家,而排名第三的为大型多人在线游戏(MMOG)玩家。

在调查中,72%的受访者表示,他们预计2011年花费在游戏中的钱将大于等于2010年。其中的67%表示,今年玩网游的时间将比去年更长,而42%表示目前有更多的资金预算用于网游。32%的受访者表示,购买更多虚拟商品是因为在线支付越来越容易。其他的原因还包括购买虚拟商品能带来较高的游戏内回报等。

42%的普通玩家表示,过去12个月中曾购买游戏内虚拟货币。47%的普通玩家表示,曾购买地图和关卡。而29%的游戏玩家曾购买游戏内的武器和装备。

整体来看,女性玩家使用FacebookCredits购买虚拟商品的可能性是男性玩家的3倍。而在大型多人在线游戏中,女性玩家和男性玩家的平均支出分别为111美元和74美元(向游戏运营方直接购买),以及86美元和77美元(向第三方来源购买)。在休闲游戏方面,这一差异更为明显。

正确心态看待游戏

人们对游戏的认识通常会在两个极端徘徊,但是游戏不是万恶之恶,也不是洪水猛兽。更多取决玩家个人对其行为的自我控制能力,我们在对玩家行为而去非议游戏,这种本身带有“嫁祸”的行为就是一种不正确、健康的心理,也不利于游戏的发展。同时随着网游普及,年轻男女沉迷游戏影响正常生活的现象已经成一个普遍的现象,并开始凸显出来,所以如何衡量好生活和游戏之间的关系将成为考验社会的一个重要命题。

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