掌上明珠,是中国本土最为成功的手机网游公司之一,从2003年初创时的20多人,到现在近400人的团队,掌上明珠在移动互联网的大潮里,取得了飞速增长。8年间他们开发了近百款手机游戏及应用,积累了无数值得业界借鉴的经验。为此记者采访了掌上明珠创始人武春雷先生,请他分享在移动大时代里做手机网游的成功心得。
手机网游的机遇
记者:请谈谈创立掌上明珠的背景故事。
武春雷:我们是在2003年成立掌上明珠的,有4个创始人。之前我们曾经创立一家公司,战略目标定在外包软件上。但2003年时,我们发现给韩国、国内SP做的外包工作中,来自无线领域的业务迅速增长,便意识到在移动互联网领域内一定会有伟大的软件公司出现,奔着做“移动互联网领域的MicroSoft”这么一个目标,我们成立了掌上明珠。
刚开始,我们还是做无线领域的外包工作,随后进行了证券系统、邮件系统、浏览器、手机阅读等诸多方向的探索。2005年时,我们正式发布了自己的第一款手机网游。
记者:为什么后来觉得手机网游更加有前途?
武春雷:我们在研究新科技对人类生活带来的影响时,发现是一个浪潮推动一个浪潮向前走的。不同的时期,会有不同类型的产品崭露头角。而我们以前探索的手机邮件、浏览器等应用,在我们创业那会儿,发展的时机并没有到。因为当时彩屏手机非常少,即使市面上已经有诺基亚401,可是屏幕就那么一小块,对于那些应用来说,总有一点削足适履的感觉。
与此同时,我们在游戏领域做了一个很简单的尝试,一位工程师大概用了两三天的时间,做了一款开心扫雷,相当于把PC上的扫雷游戏直接搬到了手机上,然后放到了移动梦网的百宝箱里提供下载。我们平常的应用,如EMAIL系统、个人信息系统等,每天的下载量基本上是个位数,而开心扫雷每天的下载量超过了一百个。这对我们来说是一个惊喜,并意识到在移动互联网产业内,能够首先成功的应该是游戏。于是掌上明珠正式开始游戏方面的尝试。期间,我们一直考虑这么一个问题:为什么PC单机游戏并没有成功,成功的全是网络游戏?我们认为在手机领域,同样是网游最有前途。于是2005年,我们基于之前的RPG游戏引擎,以及无线通讯领域的技术积累,开发了第一款手机网络游戏《武林擂》。
掌上明珠的里程碑
记者:从2005年到现在,掌上明珠的网络游戏,经历了哪些里程碑意义的阶段?
武春雷:掌上明珠这么多年来,几乎每一款游戏都意义重大。我们的第一款游戏,往往爱说成不是网游,而是第一款单机游戏《悟空传》。它奠定了我们整个游戏引擎最底层的一些基础,因为掌上明珠的创始团队成员,全是技术背景。这款游戏基本把我们自己对游戏的理解贯彻进去了。