韩国网游公司Nexon正准备进行IPO(首次公开招股)。消息人士透露,Nexon计划IPO的地点将是亚洲某一市场,而不是纳斯达克和纽约股票交易所。
尽管Nexon在欧美不是很知名,但相对于Zynga,Nexon有更高的营收、更高的利润率,以及更好的用户参与度。在韩国、中国和日本,Nexon的知名度很高。
Nexon是一家有着17年历史的公司,累计注册用户数达到11.4亿,员工则多达3000人。2009年,Nexon的营收为6.43亿美元,高于Zynga去年的营收。
接近该公司的消息人士透露,过去5年中,Nexon营收的年增长率约为30%。这意味着该公司2010年营收约为9亿美元,2011年营收则将超过10亿美元。考虑到Nexon的规模、历史和普及程度,这一增长率是惊人的。这也意味着Nexon的每员工营收接近Zynga的两倍。
更重要是的是,Nexon的利润率远高于Zynga。Zynga与Facebook之间就使用Facebook Credits虚拟货币存在营收分成协议,而Nexon没有这样的问题。消息人士表示,Nexon的毛利率与最大竞争对手腾讯类似,后者2010年的毛利率约为50%。对于一家媒体公司来说,这样的毛利率极具竞争力。
与腾讯类似,Nexon目前瞄准北美和西欧市场。Nexon最大的市场位于韩国,随后是中国。不过对该公司来说,增长最快的市场是北美。在北美市场,Nexon的年增长率超过50%,不过基数很小。9天前,Nexon的首款Facebook游戏《MapleStory Adventures》进行了封闭测试。在封测期间,该游戏获得了3.1万玩家,购买了36.3万件虚拟物品。
Nexon CFO欧文·马霍尼(Owen Mahoney)近期谈到了该公司的北美市场战略。他表示,Nexon进军北美市场并不是由于看到Zynga的成功,不过Zynga已经证明,在北美市场免费游戏的模式是可行的。而北美和西欧市场的宽带服务也已经普及,能够支持Nexon的传统高画质游戏。
不过Nexon的游戏与Zynga有很大不同。Zynga希望吸引用户在较短时间内玩游戏,并不断开发新版本以保持玩家规模。然而Nexon则希望用户能够在较长时间内玩同一款游戏,这一时间可能是几个月到几年。1/3的Nexon游戏玩家玩游戏时间已经超过3年,每月玩游戏的时间则超过10小时。